Go 语言变量作用域

最后编辑于2019-06-22 00:00:00 +0000 UTC

作用域为已声明标识符所表示的常量、类型、变量、函数或包在源代码中的作用范围。

Go 语言中变量可以在三个地方声明:

  • 函数内定义的变量称为局部变量
  • 函数外定义的变量称为全局变量
  • 函数定义中的变量称为形式参数

接下来让我们具体了解局部变量、全局变量和形式参数。


局部变量

在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。

以下实例中 main() 函数使用了局部变量 a, b, c:

go
 1package main
 2
 3import "fmt"
 4
 5func main() {
 6   /* 声明局部变量 */
 7   var a, b, c int 
 8
 9   /* 初始化参数 */
10   a = 10
11   b = 20
12   c = a + b
13
14   fmt.Printf ("结果: a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c)
15}

以上实例执行输出结果为:

bash
1结果: a = 10, b = 20 and c = 30

全局变量

在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用。

全局变量可以在任何函数中使用,以下实例演示了如何使用全局变量:

go
 1package main
 2
 3import "fmt"
 4
 5/* 声明全局变量 */
 6var g int
 7
 8func main() {
 9
10   /* 声明局部变量 */
11   var a, b int
12
13   /* 初始化参数 */
14   a = 10
15   b = 20
16   g = a + b
17
18   fmt.Printf("结果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)
19}

以上实例执行输出结果为:

bash
1结果: a = 10, b = 20 and g = 30

Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑。实例如下:

go
 1package main
 2
 3import "fmt"
 4
 5/* 声明全局变量 */
 6var g int = 20
 7
 8func main() {
 9   /* 声明局部变量 */
10   var g int = 10
11
12   fmt.Printf ("结果: g = %d\n",  g)
13}

以上实例执行输出结果为:

bash
1结果: g = 10

形式参数

形式参数会作为函数的局部变量来使用。实例如下:

go
 1package main
 2
 3import "fmt"
 4
 5/* 声明全局变量 */
 6var a int = 20;
 7
 8func main() {
 9   /* main 函数中声明局部变量 */
10   var a int = 10
11   var b int = 20
12   var c int = 0
13
14   fmt.Printf("main()函数中 a = %d\n",  a);
15   c = sum( a, b);
16   fmt.Printf("main()函数中 c = %d\n",  c);
17}
18
19/* 函数定义-两数相加 */
20func sum(a, b int) int {
21   fmt.Printf("sum() 函数中 a = %d\n",  a);
22   fmt.Printf("sum() 函数中 b = %d\n",  b);
23
24   return a + b;
25}

以上实例执行输出结果为:

bash
1main()函数中 a = 10
2sum() 函数中 a = 10
3sum() 函数中 b = 20
4main()函数中 c = 30

初始化局部和全局变量

不同类型的局部和全局变量默认值为:

数据类型 初始化默认值
int 0
float32 0
pointer nil